使用 OkHttp 的基本流程
- 创建 OkHttpClient 对象
- 创建 Request 对象
- 创建 Call 对象
- 同步请求调用 call.execute();异步请求调用 call.enqueue()
同步执行
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| OkHttpClient client = new OkHttpClient();
String run(String url) throws IOException { Request request = new Request.Builder() .url(url) .build();
Response response = client.newCall(request).execute(); return response.body().string(); }
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异步执行
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| void runAsync(String url, Callback callback) { OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() { @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { Request request = chain.request(); Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name", "test"); return chain.proceed(builder.build()); } }).build(); Request request = new Request.Builder() .url(url) .build();
client.newCall(request).enqueue(callback); }
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创建 OkHttpClient 对象
创建 OkHttpClient 一般有两种方法,一种是直接 new OkHttpClient(),另外一种是通过 OkHttpClient.Builder()。
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| OkhttpClient client = new OkHttpClient .Builder() .connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS) .writeTimeout(10,TimeUnit.SECONDS) .readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS) .build();
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第二种创建方式主要是通过建造者模式,来配置一些参数,比如连接超时时间,读写超时时间,超时重试次数等。这样有一个好处,可以对外屏蔽掉构建 client 的细节。
OkhttpClient 对象主要处理一些基础的配置,比如连接超时,读写超时,添加拦截器。
创建 Request 对象
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| public final class Request { final HttpUrl url; final String method; final Headers headers; final RequestBody body; final Object tag;
private volatile CacheControl cacheControl; }
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Request 对象主要封装的是一些网络请求的信息,比如请求 url,请求方法,请求头,请求 body 等,也比较简单,这里不再展开阐述。
创建 Call 对象
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| @Override public Call newCall(Request request) { return new RealCall(this, request, false ); }
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可以看到 call 对象实际是 RealCall 的实例化对象。
同步请求
RealCall#execute()
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| @Override public Response execute() throws IOException { synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } captureCallStackTrace(); try { client.dispatcher().executed(this); Response result = getResponseWithInterceptorChain(); if (result == null) throw new IOException("Canceled"); return result; } finally { client.dispatcher().finished(this); } }
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在 execute 方法中:
- 首先会调用 client.dispatcher().executed(this) 加入到 runningAsyncCalls 队列当中
- 接着执行 getResponseWithInterceptorChain() 获取请求结果
- 最终再执行 client.dispatcher().finished(this) 将 realCall 从 runningAsyncCalls 队列中移除
拦截器 Interceptor
getResponseWithInterceptorChain()
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| Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException { List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>(); interceptors.addAll(client.interceptors()); interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor); interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar())); interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache())); interceptors.add(new ConnectInterceptor(client)); if (!forWebSocket) { interceptors.addAll(client.networkInterceptors()); } interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket)); Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain( interceptors, null, null, null, 0, originalRequest); return chain.proceed(originalRequest); }
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可以看到,首先,他会将客户端的 interceptors 添加到 List 当中,接着,再添加 okhttp 里面的 interceptor,然后构建了一个 RealInterceptorChain 对象,并将我们的 List<Interceptor>
作为成员变量,最后调用 RealInterceptorChain 的 proceed 方法。
其中,client.interceptors() 为我们自己添加的请求拦截器,通常是做一些添加统一的token之类操作。
RetryAndFollowUpInterceptor 拦截器
- RetryAndFollowUpInterceptor 此拦截器顾名思义就是主要负责失败重连工作,但是并不是所有的网络请求都会进行失败重连的,在此拦截器内部会进行网络请求的异常检测和响应码的判断,如果都在限制范围内,那么就可以进行失败重连。
CacheInterceptor 拦截器
proceed()
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| public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec, Connection connection) throws IOException {
RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain( interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request); Interceptor interceptor = interceptors.get(index); Response response = interceptor.intercept(next);
return response; }
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proceed 方法也很简单,proceed方法每次从拦截器列表中取出拦截器,并调用 interceptor.intercept(next)。
熟悉 Okhttp 的应该都知道,我们在 addInterceptor 创建 Interceptor 实例,最终都会调用 chain.proceed(Request request),从而形成一种链式调用。这种便是责任链设计模式。
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| OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() { @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException { Request request = chain.request(); Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name","test"); return chain.proceed(builder.build()); } }).build();
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而 OkHttp 是怎样结束循环调用的,这是因为最后一个拦截器 CallServerInterceptor 并没有调用 chain.proceed(request),所以能够结束循环调用。
异步请求
dispatcher 分发器
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| public final class Dispatcher { private int maxRequests = 64; private int maxRequestsPerHost = 5; private Runnable idleCallback;
private ExecutorService executorService;
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>(); }
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分发器 Dispatcher,里面有三个请求队列,一个是正在请求的队列,一个是等待队列,另外一个是同步的正在请求的队列,当我们执行 enqueue 方法的时候,他会判断正在请求队列数量是否超过允许的最大并发数量(默认是 64)(线程池的原理),如果超过了,会添加到等待队列里面。
maxRequests:可以同时运行的最大请求数,也就是说一个 okhttp 的 client 可以同时发 64 个请求。
maxRequestsPerHost:对每个域名我们最多同时只能有5个请求。
这个参数的实际意义是针对每个域名,okhttp 最多可以发起5条 TCP 连接。
execute 方法是同步执行的,每次执行会添加到同步请求队列当中,执行完毕之后会移除。
RealCall#enqueue(Callback responseCallback)
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| @Override public void enqueue(Callback responseCallback) { synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } captureCallStackTrace(); client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback)); }
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其中,AsyncCall 是 Runnable 的子类,实现了 run 方法。
dispatcher().enqueue(AsyncCall call)
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| synchronized void enqueue(AsyncCall call) { if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) { runningAsyncCalls.add(call); executorService().execute(call); } else { readyAsyncCalls.add(call); } }
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当执行 executorService().execute(call) 的时候,会调用 run 方法, run 方法又会调用到 execute 方法进行网络请求,请求完成之后,会调用 client.dispatcher().finished(this) 从队列里面移除。
到此, Okhttp 的主要流程已经讲完。
小结
有一个分发器 Dispatcher,里面有三个请求队列,一个是正在请求的队列,一个是等待队列,另外一个是同步的正在请求的队列,当我们执行 enqueue 方法的时候,他会判断正在请求队列数量是否超过允许的最大并发数量(默认是 64)(线程池的原理),如果超过了,会添加到等待队列里面。
excute 方法是同步执行的,每次执行会添加到同步请求队列当中,执行完毕之后会移除。
设计的核心思想责任链模式,当我们需要拦截的时候,可以实现 Interceptor 接口,会按照添加的顺序执行 Chain.proceed 方法。
职责分明,OkhttpClient 对象主要处理一些基础的配置,比如连接超时,读写超时,添加拦截器。Request 主要配置请求方法,请求头等。
参考资料: