快速理解 OkHttp

使用 OkHttp 的基本流程

  1. 创建 OkHttpClient 对象
  2. 创建 Request 对象
  3. 创建 Call 对象
  4. 同步请求调用 call.execute();异步请求调用 call.enqueue()

同步执行

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//创建OkHttpClient对象
OkHttpClient client = new OkHttpClient();

String run(String url) throws IOException {
//创建Request请求对象
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();

//创建Call对象,并执行同步获取网络数据
Response response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
}

异步执行

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void runAsync(String url, Callback callback) {
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
Request request = chain.request();
Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name", "test");
return chain.proceed(builder.build());
}
}).build();
//创建Request请求对象
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();

client.newCall(request).enqueue(callback);
}

创建 OkHttpClient 对象

创建 OkHttpClient 一般有两种方法,一种是直接 new OkHttpClient(),另外一种是通过 OkHttpClient.Builder()。

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OkhttpClient client = new OkHttpClient
.Builder()
.connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(10,TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.build();

第二种创建方式主要是通过建造者模式,来配置一些参数,比如连接超时时间,读写超时时间,超时重试次数等。这样有一个好处,可以对外屏蔽掉构建 client 的细节。

OkhttpClient 对象主要处理一些基础的配置,比如连接超时,读写超时,添加拦截器。


创建 Request 对象

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public final class Request {
final HttpUrl url;
final String method;
final Headers headers;
final RequestBody body;
final Object tag;

private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized.
}

Request 对象主要封装的是一些网络请求的信息,比如请求 url,请求方法,请求头,请求 body 等,也比较简单,这里不再展开阐述。


创建 Call 对象

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@Override public Call newCall(Request request) {
return new RealCall(this, request, false /* for web socket */);
}

可以看到 call 对象实际是 RealCall 的实例化对象。


同步请求

RealCall#execute()

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@Override 
public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
try {
// 执行 client.dispatcher() 的 executed 方法
client.dispatcher().executed(this);
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} finally {
// 最后再执行 dispatcher 的 finish 方法
client.dispatcher().finished(this);
}
}

在 execute 方法中:

  1. 首先会调用 client.dispatcher().executed(this) 加入到 runningAsyncCalls 队列当中
  2. 接着执行 getResponseWithInterceptorChain() 获取请求结果
  3. 最终再执行 client.dispatcher().finished(this) 将 realCall 从 runningAsyncCalls 队列中移除

拦截器 Interceptor

getResponseWithInterceptorChain()

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Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
return chain.proceed(originalRequest);
}

可以看到,首先,他会将客户端的 interceptors 添加到 List 当中,接着,再添加 okhttp 里面的 interceptor,然后构建了一个 RealInterceptorChain 对象,并将我们的 List<Interceptor> 作为成员变量,最后调用 RealInterceptorChain 的 proceed 方法。

其中,client.interceptors() 为我们自己添加的请求拦截器,通常是做一些添加统一的token之类操作。

其余较重要的拦截器

RetryAndFollowUpInterceptor 拦截器

  • RetryAndFollowUpInterceptor 此拦截器顾名思义就是主要负责失败重连工作,但是并不是所有的网络请求都会进行失败重连的,在此拦截器内部会进行网络请求的异常检测和响应码的判断,如果都在限制范围内,那么就可以进行失败重连。

CacheInterceptor 拦截器

  • 如果当前未使用网络,并且缓存不可以使用,通过构建者模式创建一个 Response 响应,抛出504错误。

  • 如果有缓存但是不能使用网络,直接返回缓存结果。这是在进行网络请求之前所做的事情,当网络请求完成,得到下一个拦截器返回的 response 之后,判断 response 的响应码是否是 HTTP_NOT_MODIFIED = 304(未改变),是则从缓存中读取数据。

proceed()

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public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,
Connection connection) throws IOException {

// 省略无关代码


// 生成 list 当中下一个 interceptot 的 chain 对象
RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(
interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request);
// 当前的 interceptor
Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
// 当前的 intercept 处理下一个 intercept 包装的 chain 对象
Response response = interceptor.intercept(next);

// ----

return response;
}

proceed 方法也很简单,proceed方法每次从拦截器列表中取出拦截器,并调用 interceptor.intercept(next)。

熟悉 Okhttp 的应该都知道,我们在 addInterceptor 创建 Interceptor 实例,最终都会调用 chain.proceed(Request request),从而形成一种链式调用。这种便是责任链设计模式。

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OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
Request request = chain.request();
Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name","test");
return chain.proceed(builder.build());
}
}).build();

而 OkHttp 是怎样结束循环调用的,这是因为最后一个拦截器 CallServerInterceptor 并没有调用 chain.proceed(request),所以能够结束循环调用。


异步请求

dispatcher 分发器

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public final class Dispatcher {
private int maxRequests = 64;
private int maxRequestsPerHost = 5;
private Runnable idleCallback;

/** Executes calls. Created lazily. */
private ExecutorService executorService;

// 异步的请求等待队列
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

// 异步的正在请求的队列
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

// 同步的正在请求的队列
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
}

分发器 Dispatcher,里面有三个请求队列,一个是正在请求的队列,一个是等待队列,另外一个是同步的正在请求的队列,当我们执行 enqueue 方法的时候,他会判断正在请求队列数量是否超过允许的最大并发数量(默认是 64)(线程池的原理),如果超过了,会添加到等待队列里面。

maxRequests:可以同时运行的最大请求数,也就是说一个 okhttp 的 client 可以同时发 64 个请求。

maxRequestsPerHost:对每个域名我们最多同时只能有5个请求。

这个参数的实际意义是针对每个域名,okhttp 最多可以发起5条 TCP 连接。

execute 方法是同步执行的,每次执行会添加到同步请求队列当中,执行完毕之后会移除。

RealCall#enqueue(Callback responseCallback)

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@Override 
public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}

其中,AsyncCall 是 Runnable 的子类,实现了 run 方法。

dispatcher().enqueue(AsyncCall call)

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synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}

当执行 executorService().execute(call) 的时候,会调用 run 方法, run 方法又会调用到 execute 方法进行网络请求,请求完成之后,会调用 client.dispatcher().finished(this) 从队列里面移除。


到此, Okhttp 的主要流程已经讲完。


小结

  1. 有一个分发器 Dispatcher,里面有三个请求队列,一个是正在请求的队列,一个是等待队列,另外一个是同步的正在请求的队列,当我们执行 enqueue 方法的时候,他会判断正在请求队列数量是否超过允许的最大并发数量(默认是 64)(线程池的原理),如果超过了,会添加到等待队列里面。
    excute 方法是同步执行的,每次执行会添加到同步请求队列当中,执行完毕之后会移除。

  2. 设计的核心思想责任链模式,当我们需要拦截的时候,可以实现 Interceptor 接口,会按照添加的顺序执行 Chain.proceed 方法。

  3. 职责分明,OkhttpClient 对象主要处理一些基础的配置,比如连接超时,读写超时,添加拦截器。Request 主要配置请求方法,请求头等。


参考资料:


快速理解 OkHttp
https://luoyuy.top/posts/30e7e50495ee/
作者
LuoYu-Ying
发布于
2023年3月3日
许可协议